Oggetti di tipo guanti
Guanti da tiro con l'arco
-
Scaglie di drago

Guanti da tiro con l'arco Comune
Armatura minima +1
Armatura massima +3
Velocità minima +1
Velocità massima +3Realizzati con scaglie di drago, questi guanti si dice siano inattaccabili dalle frecce.
≈ 48
≈ 44
-
Guanti King Archer

Guanti da tiro con l'arco Comune
Armatura minima +2
Armatura massima +4
Velocità minima +1
Velocità massima +3Questi guanti erano indossati dal più grande arciere del paese. Si dice che conferiscano a chi li indossa abilità sovrumane nel tiro con l'arco.
≈ 60
≈ 55
-
Guanti da falco

Guanti da tiro con l'arco Comune
Armatura minima +3
Armatura massima +5
Velocità minima +1
Velocità massima +3Questi guanti sono fatti di piume di falco e si suppone che diano a chi li indossa la vista di un falco.
≈ 72
≈ 66
Guanti di cotta di maglia
-
Guanti di pelle di drago

Guanti di cotta di maglia Comune
Armatura minima +7
Armatura massima +9
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3
Velocità minima +1
Velocità massima +3Questi guanti sono fatti con la pelle di un drago e si dice che siano impermeabili al fuoco e alle spade. Sono anche incredibilmente forti e resistenti e possono proteggere le mani di chi li indossa dai colpi più potenti.
≈ 144
≈ 132
Guanti in cimosa
-
Guanti del Valore

Guanti in cimosa Comune
Armatura minima +8
Armatura massima +10
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3Un paio di guanti da corazza in acciaio finissimo, incantati per essere incredibilmente forti e leggeri allo stesso tempo. Si dice che siano in grado di resistere ai colpi più potenti e che abbiano permesso a chi li indossa di ottenere molte vittorie in battaglia.
≈ 132
≈ 121
Guanti Falconer
-
Presa del tallone

Guanti Falconer Comune
Armatura minima +6
Armatura massima +8
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3
Caccia min +1
Caccia massima +3Un paio di guanti da falconiere realizzati con il cuoio più spesso e rinforzati con piastre metalliche. Sono progettati per proteggere le mani del falconiere dagli artigli dei suoi uccelli.
≈ 132
≈ 121
Guanti
-
Guanti della Fenice

Guanti Comune
Armatura minima +4
Armatura massima +6
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3Questi guanti sono fatti con le piume di una fenice e dovrebbero proteggere chi li indossa dal fuoco. Inoltre, sono incredibilmente leggeri e flessibili, e quindi facili da indossare.
≈ 84
≈ 77
-
Guanti del tempo

Guanti Comune
Armatura minima +5
Armatura massima +7
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3Si dice che questi guanti siano in grado di controllare il tempo. Chi li indossa può rallentare, accelerare o addirittura invertire il tempo.
≈ 96
≈ 88
-
Guanti del grimorio

Guanti Comune
Armatura minima +6
Armatura massima +8
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3Questi guanti sono fatti di ferro incantato e si dice che siano in grado di lanciare incantesimi. Sono anche incredibilmente forti e resistenti, il che li rende perfetti per il combattimento.
≈ 108
≈ 99
Guanti da giullare
-
Guanti da travestimento

Guanti da giullare Comune
Armatura minima +7
Armatura massima +9
Velocità minima +1
Velocità massima +3Questi guanti permettono a chi li indossa di cambiare aspetto a piacimento. I guanti sono fatti di un tessuto magico che può assumere qualsiasi forma o colore.
≈ 120
≈ 110
-
Guanti di fortuna

Guanti da giullare Comune
Armatura minima +8
Armatura massima +10
Velocità minima +1
Velocità massima +3Questi guanti portano fortuna a chi li indossa. Sono realizzati con un tessuto magico che si dice sia stato benedetto da un dio.
≈ 132
≈ 121
-
Guanti che ridono

Guanti da giullare Comune
Armatura minima +9
Armatura massima +11
Velocità minima +1
Velocità massima +3Si dice che questi guanti abbiano il potere di far ridere chiunque, indipendentemente dalla sua tristezza. I guanti sono realizzati con un tipo speciale di pelle che si dice sia stata benedetta da una fata.
≈ 144
≈ 132
Guanti allacciati
-
Guanti Phoenix

Guanti allacciati Comune
Armatura minima +4
Armatura massima +6
Velocità minima +1
Velocità massima +3Realizzati con le piume del mitico uccello fenice, questi guanti si dice che proteggano chi li indossa dal fuoco e dal calore.
≈ 84
≈ 77
Guanti in pelle
-
Guanti del Cavaliere Verde

Guanti in pelle Comune
Armatura minima +5
Armatura massima +7
Velocità minima +1
Velocità massima +3Si dice che questi guanti abbiano il potere di guarire qualsiasi ferita.
≈ 96
≈ 88
-
Guanti da nebbia

Guanti in pelle Comune
Armatura minima +6
Armatura massima +8
Velocità minima +1
Velocità massima +3Questi guanti permettono a chi li indossa di diventare invisibile.
≈ 108
≈ 99
Centri
-
Guanti con alito di drago

Centri Comune
Armatura minima +7
Armatura massima +9
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3Realizzati in pelle di drago, questi guanti sono progettati per proteggere chi li indossa dal fuoco e dal calore.
≈ 120
≈ 110
-
Guanti di destrezza

Centri Comune
Armatura minima +8
Armatura massima +10
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3Queste muffole sono realizzate con un materiale sottile e flessibile che consente di svolgere le attività con grande precisione.
≈ 132
≈ 121
-
Guanti termici

Centri Comune
Armatura minima +9
Armatura massima +11
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3Queste muffole sono foderate con uno spesso strato di pelliccia e sono progettate per mantenere le mani calde anche nelle stagioni più fredde.
≈ 144
≈ 132
Guanti a punta
-
Guanti ad artiglio di drago

Guanti a punta Comune
Armatura minima +2
Armatura massima +4
Velocità minima +1
Velocità massima +3
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3Guanti con punta delle dita lunga e appuntita, progettati per proteggere chi li indossa dai morsi dei draghi.
≈ 84
≈ 77
Guanti da equitazione
-
La presa di Griffin

Guanti da equitazione Comune
Armatura minima +3
Armatura massima +5
Velocità minima +1
Velocità massima +3Questi guanti sono realizzati con la pelle spessa e resistente di un grifone e sono foderati di morbida pelliccia per mantenere le mani del cavaliere calde e confortevoli. L'impugnatura del grifone è inoltre incantata con un incantesimo che protegge le mani del cavaliere dalle ferite.
≈ 72
≈ 66
Guanti di seta
-
Guanti da guaritore

Guanti di seta Comune
Armatura minima +4
Armatura massima +6
Velocità minima +1
Velocità massima +3Un paio di guanti di seta che si dice abbiano poteri magici di guarigione. Vengono spesso utilizzati da guaritori e medici per curare malati e feriti.
≈ 84
≈ 77
-
Guanti da ladro

Guanti di seta Comune
Armatura minima +5
Armatura massima +7
Velocità minima +1
Velocità massima +3Un paio di guanti di seta che si dice siano incantati per rendere invisibile chi li indossa. Sono spesso usati da ladri e altri criminali per commettere le loro malefatte senza essere scoperti.
≈ 96
≈ 88
Guanti da lavoro
-
Guanti in pelle di drago

Guanti da lavoro Comune
Armatura minima +6
Armatura massima +8
Velocità minima +1
Velocità massima +3
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3Guanti realizzati in pelle di drago, che offrono a chi li indossa una protezione impareggiabile contro il fuoco e il calore.
≈ 132
≈ 121











