Objetos de tipo guantes
Guantes de tiro con arco
- 
							Escamas de dragón   Guantes de tiro con arco Común 
 Armadura mínima +1
 Armadura máxima +3
 Velocidad mínima +1
 Velocidad máxima +3Fabricados con escamas de dragón, se dice que estos guantes son impermeables a las flechas. ≈ 48 ≈ 44 ≈ 44 
- 
							Guantes King Archer   Guantes de tiro con arco Común 
 Armadura mínima +2
 Armadura máxima +4
 Velocidad mínima +1
 Velocidad máxima +3Estos guantes los llevaba el mejor arquero del país. Se dice que confieren a su portador habilidades sobrehumanas para el tiro con arco. ≈ 60 ≈ 55 ≈ 55 
- 
							Guantes de halcón   Guantes de tiro con arco Común 
 Armadura mínima +3
 Armadura máxima +5
 Velocidad mínima +1
 Velocidad máxima +3Estos guantes están hechos de plumas de halcón y se supone que dan al usuario la visión de un halcón. ≈ 72 ≈ 66 ≈ 66 
Guantes de cota de malla
- 
							Guanteletes de piel de dragón   Guantes de cota de malla Común 
 Armadura mínima +7
 Armadura máxima +9
 Botín mínimo +1
 Botín máximo +3
 Velocidad mínima +1
 Velocidad máxima +3Estos guanteletes están hechos con la piel de un dragón, y se dice que son impermeables al fuego y a las espadas. También son increíblemente fuertes y resistentes, y pueden proteger las manos del portador de los golpes más poderosos. ≈ 144 ≈ 132 ≈ 132 
Guantes de latón
- 
							Guanteletes del Valor   Guantes de latón Común 
 Armadura mínima +8
 Armadura máxima +10
 Botín mínimo +1
 Botín máximo +3Un par de guantes de coraza hechos del mejor acero, encantados para ser increíblemente fuertes y ligeros a la vez. Se dice que son capaces de resistir los golpes más fuertes y han permitido a su portador lograr muchas victorias en batalla. ≈ 132 ≈ 121 ≈ 121 
Guantes Falconer
- 
							Agarre del talón   Guantes Falconer Común 
 Armadura mínima +6
 Armadura máxima +8
 Botín mínimo +1
 Botín máximo +3
 Caza mínima +1
 Búsqueda máxima +3Un par de guantes de cetrero fabricados con el cuero más grueso y reforzados con placas metálicas. Están diseñados para proteger las manos del cetrero de las garras de sus aves. ≈ 132 ≈ 121 ≈ 121 
Guanteletes
- 
							Guanteletes Fénix   Guanteletes Común 
 Armadura mínima +4
 Armadura máxima +6
 Botín mínimo +1
 Botín máximo +3Estos guanteletes están hechos con las plumas de un fénix y se supone que protegen al portador del fuego. Además, son increíblemente ligeros y flexibles, lo que facilita su movilidad. ≈ 84 ≈ 77 ≈ 77 
- 
							Guanteletes del tiempo   Guanteletes Común 
 Armadura mínima +5
 Armadura máxima +7
 Botín mínimo +1
 Botín máximo +3Se dice que estos guanteletes pueden controlar el tiempo. El usuario puede ralentizar, acelerar o incluso invertir el tiempo. ≈ 96 ≈ 88 ≈ 88 
- 
							Guanteletes Grimoire   Guanteletes Común 
 Armadura mínima +6
 Armadura máxima +8
 Botín mínimo +1
 Botín máximo +3Estos guanteletes están hechos de hierro encantado y se dice que pueden lanzar hechizos. También son increíblemente fuertes y duraderos, lo que los hace perfectos para el combate. ≈ 108 ≈ 99 ≈ 99 
Guantes Jester
- 
							Guantes de disfraz   Guantes Jester Común 
 Armadura mínima +7
 Armadura máxima +9
 Velocidad mínima +1
 Velocidad máxima +3Estos guantes permiten a su portador cambiar de apariencia a voluntad. Los guantes están hechos de un tejido mágico que puede adoptar cualquier forma o color. ≈ 120 ≈ 110 ≈ 110 
- 
							Guantes improvisados   Guantes Jester Común 
 Armadura mínima +8
 Armadura máxima +10
 Velocidad mínima +1
 Velocidad máxima +3Estos guantes traen buena suerte a quien los lleva. Están hechos de un tejido mágico que, según se dice, ha sido bendecido por un dios. ≈ 132 ≈ 121 ≈ 121 
- 
							Guantes de risa   Guantes Jester Común 
 Armadura mínima +9
 Armadura máxima +11
 Velocidad mínima +1
 Velocidad máxima +3Se dice que estos guantes tienen el poder de hacer reír a cualquiera, por muy sombrío que esté. Los guantes están hechos de un tipo especial de cuero que, según se dice, ha sido bendecido por un hada. ≈ 144 ≈ 132 ≈ 132 
Guantes de cordones
- 
							Guantes Phoenix   Guantes de cordones Común 
 Armadura mínima +4
 Armadura máxima +6
 Velocidad mínima +1
 Velocidad máxima +3Fabricados con las plumas de la mítica ave fénix, estos guantes protegen del fuego y el calor. ≈ 84 ≈ 77 ≈ 77 
Guantes de cuero
- 
							Guantes del Caballero Verde   Guantes de cuero Común 
 Armadura mínima +5
 Armadura máxima +7
 Velocidad mínima +1
 Velocidad máxima +3Se dice que estos guanteletes tienen el poder de curar cualquier herida. ≈ 96 ≈ 88 ≈ 88 
- 
							Guantes de niebla   Guantes de cuero Común 
 Armadura mínima +6
 Armadura máxima +8
 Velocidad mínima +1
 Velocidad máxima +3Estos guantes permiten a su portador hacerse invisible. ≈ 108 ≈ 99 ≈ 99 
Centros
- 
							Manoplas aliento de dragón   Centros Común 
 Armadura mínima +7
 Armadura máxima +9
 Botín mínimo +1
 Botín máximo +3Hechas de piel de dragón, estas manoplas están diseñadas para proteger al usuario del fuego y el calor. ≈ 120 ≈ 110 ≈ 110 
- 
							Guantes de destreza   Centros Común 
 Armadura mínima +8
 Armadura máxima +10
 Botín mínimo +1
 Botín máximo +3Estas manoplas están fabricadas con un material fino y flexible que permite al usuario realizar tareas con gran precisión. ≈ 132 ≈ 121 ≈ 121 
- 
							Manoplas térmicas   Centros Común 
 Armadura mínima +9
 Armadura máxima +11
 Botín mínimo +1
 Botín máximo +3Estas manoplas están forradas con una gruesa capa de pelo y han sido diseñadas para mantener calientes las manos de quien las lleva, incluso en los climas más fríos. ≈ 144 ≈ 132 ≈ 132 
Manoplas puntiagudas
- 
							Manoplas de garra de dragón   Manoplas puntiagudas Común 
 Armadura mínima +2
 Armadura máxima +4
 Velocidad mínima +1
 Velocidad máxima +3
 Botín mínimo +1
 Botín máximo +3Manoplas con dedos largos y puntiagudos diseñadas para proteger al usuario de las mordeduras de dragón. ≈ 84 ≈ 77 ≈ 77 
Guantes de equitación
- 
							El agarre de Griffin   Guantes de equitación Común 
 Armadura mínima +3
 Armadura máxima +5
 Velocidad mínima +1
 Velocidad máxima +3Estos guantes están hechos con la gruesa y resistente piel de un grifón, y están forrados con suave pelaje para mantener las manos del jinete calientes y cómodas. Además, la empuñadura del grifón está encantada con un hechizo que protege las manos del jinete de posibles heridas. ≈ 72 ≈ 66 ≈ 66 
Guantes de seda
- 
							Guantes de curandero   Guantes de seda Común 
 Armadura mínima +4
 Armadura máxima +6
 Velocidad mínima +1
 Velocidad máxima +3Guantes de seda con poderes curativos mágicos. Suelen utilizarlos curanderos y médicos para tratar a enfermos y heridos. ≈ 84 ≈ 77 ≈ 77 
- 
							Guantes de ladrón   Guantes de seda Común 
 Armadura mínima +5
 Armadura máxima +7
 Velocidad mínima +1
 Velocidad máxima +3Un par de guantes de seda de los que se dice que están encantados para hacer invisible a quien los lleva. Los ladrones y otros delincuentes suelen utilizarlos para cometer sus fechorías sin ser detectados. ≈ 96 ≈ 88 ≈ 88 
Guantes Workman
- 
							Guantes de piel de dragón   Guantes Workman Común 
 Armadura mínima +6
 Armadura máxima +8
 Velocidad mínima +1
 Velocidad máxima +3
 Botín mínimo +1
 Botín máximo +3Guantes de piel de dragón que ofrecen al usuario una protección sin igual contra el fuego y el calor. ≈ 132 ≈ 121 ≈ 121 


















