Événements : survivre aux vagues
Entre dans une zone d’événement pour relever une série de défis. Certains formats alternent des vagues d’ennemis, des télégraphes au sol et des objectifs où il faut esquiver et éliminer vite. Le résultat tient compte de la performance et peut débloquer des récompenses spécifiques.
Il existe cinq formats d’événements classiques. Des récompenses peuvent dépendre d’un compteur de victoires, notamment les victoires paires.
Viens avec des soins, un sac libre et un groupe capable de se répartir les tâches.
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Trouver un événement
Certaines cartes proposent des zones d'événement visibles ou signalées dans le monde. En approchant ou en entrant dans la zone, vous pouvez rejoindre un affrontement instancié ou géré collectivement par le serveur. Le HUD affiche le nom de l'épreuve, la vague en cours, le temps et les informations utiles. Ce n'est pas une simple ferme à monstres : chaque événement possède une règle centrale et des attaques environnementales.
Les cinq formats d'événements classiques
| Événement | Mécanique à maîtriser | Conseil |
|---|---|---|
| Convergence | Vagues et encerclement progressif, maintien dans une zone sûre. | Éliminez les ennemis avant l'accumulation. |
| Chasse Alpha | Adversaires élites, puis Alpha géant à la fin. | Gardez de la mobilité et vos soins pour le final. |
| Tempête de failles | Apparitions accélérées, impacts et zones dangereuses. | Regardez autant le sol que les ennemis. |
| Éclipse inversée | Zone de sûreté alternant centre et bord. | Anticipez le déplacement entre deux pulsations. |
| Échos en miroir | Une attaque annoncée est suivie d'un second impact décalé. | Ne revenez pas trop vite à l'endroit que vous venez d'esquiver. |
Vagues et difficulté dynamique
Le serveur peut organiser jusqu'à cinq vagues, selon la configuration de l'événement et des ennemis. La résistance dépend notamment du numéro de vague, du nombre de participants et du rôle des ennemis : standard, élite ou Alpha. La formule de points de vie utilisée dans ce système comporte notamment les coefficients +22 % par vague, +30 % par joueur supplémentaire, avec un multiplicateur de rôle de ×1 (normal), ×2,5 (élite) ou ×4,5 (Alpha). Il s'agit du calcul côté serveur de la rencontre, et non d'un bonus permanent attaché à un monstre hors événement.
Télégraphes : apprendre à lire le sol
Une zone colorée, une pulsation ou un marqueur annonce un impact potentiel. Le serveur détermine le résultat de l'attaque ; l'effet visuel vous aide à réagir. Certains dangers peuvent enchaîner plusieurs frappes. Il faut se déplacer jusqu'à la fin de la séquence et ne pas confondre un télégraphe avec la zone sûre.
Score, grade et performance
La rencontre suit notamment les éliminations, les combos, les esquives, les dégâts subis et la durée. À la fin, vous pouvez obtenir un grade S, A, B ou C. Le score final et les récompenses tiennent compte de la réussite et du rythme de l'équipe. Le grade S est notamment associé à une meilleure récompense en potions ; le temps et les autres indicateurs ont leur importance.
Quels cadeaux après la victoire ?
Les événements classiques donnent des tas d'or au sol, des potions et, selon le compteur de victoires, des coffres d'événement. Pour les événements, la récompense de base est 1 potion, portée à 2 potions en grade S. Les coffres de type 469 ou 470 apparaissent dans le système de récompenses à l'occasion de victoires paires sur le compteur d'événements ; le type de coffre est choisi aléatoirement entre les deux. Les tas d'or sont à ramasser rapidement (environ 2 minutes) et les autres cadeaux d'événements restent au sol environ 15 minutes.
Routine efficace en groupe
Répartissez les rôles de manière spontanée : certains attirent les ennemis, d'autres terminent les cibles isolées. Gardez les soins pour les phases intenses, utilisez les boucliers et les enchaînements de poussée, puis ramassez tous les drops avant de quitter l'arène. Une victoire n'ajoute pas automatiquement tout le butin dans votre inventaire.
