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Combat & combos

Attaques, enchaînements, bouclier, soins et survie.

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Combat : attaques et portée

Attaque avec 1, utilise l’attaque puissante avec 2 et surveille l’orientation ainsi que la distance par rapport à l’ennemi. Le saut se fait avec Espace. Les attaques doivent respecter les contrôles de portée et les temps de récupération : spammer ne remplace pas une bonne position.

⚡ Comment ça marche

Temps de recharge : attaque principale 1 s, attaque secondaire 2,5 s. Les armes à distance utilisent une présentation avec projectiles.

✦ Conseil de joueur

Reste mobile et évite de t’enfermer dans une zone dangereuse juste pour placer une frappe.

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La base du combat

Équipez une arme, approchez d'un ennemi et choisissez votre attaque. Le jeu combine attaque au corps à corps, armes à distance, boucliers, sauts, contrôles d'ennemis, zones de danger et effets visuels liés aux raretés. Certaines actions de combat ne sont pas disponibles sur une monture. Les dégâts tiennent compte du système de combat et des statistiques ; le jeu vérifie que la cible est valide et à portée.

Attaque simple (1)

La frappe de base a un cooldown de 1 seconde. Elle lance l'animation d'arme et inflige des dégâts à une cible valide à portée. Avec un arc ou une arbalète, l'attaque produit un tir dont la flèche part au moment de relâchement de l'animation. La portée d'une arme longue reçoit un bonus de 0,8 unité par rapport à la portée standard calculée du joueur.

Attaque puissante (2)

L'attaque secondaire a un cooldown de 2,5 secondes et peut toucher plusieurs monstres à portée. Son animation est plus lourde. Certaines variantes de combo provoquent un recul ou un tourbillon. Il s'agit de votre outil pour les groupes, mais son délai de récupération demande de la préparation.

Saut (Espace)

Le saut sert aux déplacements et aux combinaisons offensives. Vous pouvez le déclencher en mouvement ; il reste disponible sur monture. Utilisé en association avec une frappe dans la fenêtre de combo, il transforme l'action en attaque plongeante ou choc céleste. Le saut de combo a un cooldown dédié de 3 secondes.

Ciblage, orientation et portée

En mêlée, orientez-vous vers la cible et restez dans la portée effective de l'arme. Un coup déclenché hors de portée ne doit pas être considéré comme touché. Les armes longues, l'attaque de zone, les projectiles et les déplacements forcés modifient votre placement. Le déplacement et le timing font partie du DPS réel.

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Combos : la fenêtre secrète

Les combos récompensent les enchaînements de touches très rapides. La combinaison doit être valide, réalisée dans l’ordre et ne pas être bloquée par une recharge. En combat, lis l’animation adverse et prépare la séquence plutôt que d’appuyer en désordre.

Première entrée
420 ms maximum entre entrées
Entrée suivante
⚡ À retenir

L’intervalle maximal entre deux entrées d’un combo est d’environ 420 millisecondes.

✦ Bon réflexe

Entraîne-toi hors des situations risquées avant d’essayer sur un boss.

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La règle des 420 millisecondes

Le jeu mémorise les pressions de Saut, Attaque simple, Attaque puissante et Bouclier dans une fenêtre de 420 ms. Deux touches peuvent être pressées successivement, puis relâchées : il n'est pas obligatoire de les maintenir simultanément. Le système fonctionne au clavier, à la souris et sur les boutons tactiles. Une attaque isolée peut attendre 420 ms pour laisser une chance à un second input de créer un combo.

Tableau des combos

Séquence (dans les deux sens possibles) Nom affiché Effet majeur
Saut + 1 Frappes plongeantes Coup de mêlée, repoussement et étourdissement bref.
Bouclier + 1 Entaille du rempart Frappe renforcée, coefficient de dégâts ×2 contre les mobs compatibles.
Saut + 2 Choc céleste Coup puissant de zone avec repoussement.
Bouclier + 2 Tourbillon du bastion Attaque lourde en tourbillon, dégâts renforcés et repoussement accentué.
Saut + Bouclier + attaque Brise-ciel du rempart Combinaison des modificateurs saut et bouclier, selon l'attaque choisie.

Attention : un combo avec bouclier demande un bouclier équipé, et les combos au bouclier ne s'appliquent pas aux armes à distance. Les effets et coefficients affichés correspondent au chemin actuel des combats contre les monstres ; des rencontres particulières peuvent gérer les dégâts différemment.

Délais de récupération spécifiques

  • 1 simple : 1 s ; avec bouclier : 2 s.
  • 2 puissante : 2,5 s ; avec bouclier : 4 s.
  • Combo saut : réutilisation du modificateur après 3 s.
  • Bouclier : 7 s avant une nouvelle utilisation ; certains combos puissants réinitialisent également ce délai.

Trucs pour réussir les combos

Pressez les touches dans un rythme rapide et propre (moins de 0,42 seconde entre les entrées). Lancez la série quand les compétences ne sont plus en recharge. Vous pouvez alterner les ordres : 1 → Bouclier comme Bouclier → 1, ou Saut → 2 comme 2 → Saut. Le jeu peut mettre en mémoire une action très proche de sa fin de cooldown, mais ne peut pas ignorer un blocage serveur.

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Boucliers et pouvoirs

La touche 3 déclenche la protection équipée, dont l’effet dépend de la rareté du bouclier. Dès le rang rare, certains boucliers créent une bulle protectrice. À haut niveau de rareté, on trouve aussi soin ou onde de choc. Certaines armes à distance utilisent une variante d’esquive.

⚡ En pratique

Bouclier rare : 3 s de protection ; épique (rang 5) : soin de 33 % des PV max ; mythique (rang 6) : onde de choc. Recharge d’environ 7 s.

✦ À surveiller

Choisis ton bouclier pour son pouvoir autant que pour son armure.

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Le bouclier change avec la rareté

Le bouton 3 n'est pas une défense universelle identique pour tous les joueurs. La rareté du bouclier détermine les capacités additionnelles : le rang 3+ active une bulle protectrice, le rang 5+ ajoute une régénération, le rang 6+ une onde de choc.

Bouclier rare et supérieur : 3 secondes de protection

À partir du rang rare (3), le sort produit une bulle protectrice de 3 secondes. Le délai avant sa réutilisation est de 7 secondes. Pendant la protection, le jeu peut annuler des dégâts de certaines attaques serveur ; ne considérez pas pour autant le sort comme une immunité à toutes les mécaniques possibles du monde.

Bouclier épique : soin de 33 %

À partir du rang épique (5), l'activation de la bulle ajoute un soin calculé sur les PV maximum : environ 33 % de la vie maximale, plafonnés au maximum. Le soin n'est pas un remplissage intégral de la barre. L'effet ne s'active pas si vous êtes déjà mort.

Bouclier mythique : onde de choc

Au rang mythique (6) et au-delà, une onde de choc s'ajoute : rayon de 4,5 unités pour cet effet, avec un coefficient de dégâts relatif à la vie maximale de certaines cibles (10 % dans le réglage principal). Cette fonction donne au bouclier un rôle offensif contre les ennemis proches.

Armes à distance : la variante esquive

Lorsque vous utilisez un arc ou une arbalète, l'action de bouclier déclenche une esquive vers l'avant plutôt que la bulle au corps à corps. Le cooldown de protection reste 7 secondes. Cela change radicalement le choix de positionnement et de survie.

Stun et knockback

Un combo saut avec frappe peut imposer 1 seconde d'étourdissement et repousser la cible d'environ 2,4 unités. Les variantes lourdes au bouclier peuvent repousser jusqu'à 3 unités dans le réglage principal. Ces valeurs représentent le comportement courant des monstres ; tous les ennemis et boss ne sont pas nécessairement affectés de la même manière.

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Soins, PV et résurrection

Surveille tes points de vie. Utilise les potions de soin avec H ou la commande du HUD, et cherche les zones de guérison quand tu dois récupérer sans prendre de risque. Un personnage vaincu doit revenir en jeu selon les règles de résurrection prévues.

⚡ L’essentiel

Les soins, les animations et les actions défensives ont des conditions de disponibilité : tu ne peux pas toujours les lancer en pleine animation.

✦ Astuce utile

Garde un soin disponible avant un événement ou un boss.

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Lire sa santé

La barre HP représente la vie actuelle. Les dégâts peuvent provenir des monstres, de certains événements, d'attaques spéciales et de zones dangereuses. Un écran de faible santé et des effets d'impact permettent de mieux repérer l'urgence.

Les potions

La touche H déclenche l'utilisation d'une potion disponible. Le mécanisme de soin rapide sélectionne une potion compatible dans l'inventaire. Les valeurs de référence sont : petite potion : +33 PV, moyenne : +50 PV, grande : restauration jusqu'à 100 PV, sans dépasser le plafond courant du système de potions. Les prix indiqués chez les PNJ sont respectivement 150, 250 et 500 or ; les stocks et offres varient selon le marchand.

Zones de soin

Certaines cartes possèdent des zones « healing ». Approchez-vous et interagissez pour déclencher le soin prévu par la zone. Elles peuvent être une alternative intéressante aux potions consommables.

Mourir et revenir

Lorsque les PV tombent à zéro, le personnage entre dans un état de mort avec interface et séquence de résurrection. Les actions offensives, les métiers et certaines interactions sont interrompus. Réapparaissez, vérifiez votre état, puis revenez récupérer les loots toujours disponibles si vous en aviez laissé.

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