Maak van klikken echte vaardigheid.

Gevechten en combo’s

Aanvallen, combo’s, schilden, genezen en overleven.

Snel naar
01 / 04

Vechten: bereik en ritme

Gebruik 1 voor een normale aanval en 2 voor een zware aanval. Afstand, kijkrichting en afkoeltijden bepalen of je raakt. Met Spatie spring je en kun je combinaties voorbereiden.

⚡ Hoe het werkt

Normale aanval: ongeveer 1 s afkoeltijd; zware aanval: 2,5 s.

✦ Spelertip

Blijf bewegen en ontwijk aangekondigde aanvallen.

# Snel naar
02 / 04

Combo's: beheers de timing

Combineer springen, aanvallen en je schild in snelle reeksen. De juiste volgorde en beschikbare vaardigheden zijn nodig; willekeurig knoppen indrukken werkt niet. Sommige combo's duwen of verdoven.

Eerste invoer
Max. 420 ms tussen invoeren
Volgende invoer
⚡ Belangrijk punt

Maximale tijd tussen de combo-invoer: ongeveer 420 milliseconden.

✦ Goede gewoonte

Oefen eerst op zwakkere tegenstanders.

# Snel naar
03 / 04

Schilden en speciale krachten

Toets 3 activeert je verdediging. De zeldzaamheid bepaalt het effect: een beschermende bubbel, genezing of een schokgolf. Met bepaalde afstandswapens werkt een ontwijkende variant.

⚡ In de praktijk

Zeldzaam: 3 s bescherming; episch (rang 5): 33% van maximale HP herstellen; mythisch (rang 6): schokgolf. Afkoeltijd ongeveer 7 s.

✦ Let op

Kies het schild op effect én pantserwaarde.

# Snel naar
04 / 04

Leven, drankjes en terugkeren

Let op je levensbalk en gebruik H of de HUD-knop voor een genezend drankje. Zoek genezende zones als je moet herstellen. Na een nederlaag kom je terug volgens de spelregels.

⚡ Essentie

Genezingen en verdedigende acties zijn niet altijd beschikbaar door animaties of afkoeltijden.

✦ Handige tip

Neem genezing mee voor een evenement of eindbaas.

# Snel naar
Volgende gids

Ga verder op avontuur

Morana Online — Jouw gids om Dalmarok te verkennen, de spelmechanieken te beheersen en verder te komen.