Dalmarok n’attend que toi.

Exploration & montures

Voyage, cartes, portails, maison, montures et TP.

Accès rapide
01 / 02

Montures et mobilité

Les montures utilisent leurs propres emplacements d’équipement, avec fouet et selle. Une fois équipée, la monture facilite les longs déplacements et son apparence dépend du modèle obtenu. Certaines actions ne sont pas accessibles en selle.

Inventaire

Montures et mobilité


Dégâts—
Armure—
Vitesse—

SacMontures et mobilitéPêche : quatre ferrages
⚡ Comment ça marche

Bonus de déplacement : vitesse ×1,5. La récolte et plusieurs interactions demandent de descendre de monture.

✦ Conseil de joueur

Descends avant de lancer un mini-jeu ou d’engager une interaction importante.

⚔️ Toutes les mécaniques, commandes et stratégies

Équiper une monture

Ouvrez l'inventaire, puis l'onglet Monture. Il contient les emplacements monture, fouet et selle. Une monture équipée permet de monter et descendre avec W ou le bouton du HUD. Le personnage et sa monture sont visibles par les autres joueurs.

Bonus de déplacement

Dans le client actuel, monter augmente la vitesse de déplacement de base d'un facteur ×1,5. Descendre rétablit la vitesse normale. Les autres statistiques de votre équipement peuvent également modifier votre vitesse finale. Les effets visuels peuvent varier avec la rareté de la monture.

Restrictions

Lorsque vous êtes monté, les attaques, le bouclier et les mini-jeux de récolte ne sont pas utilisables. Le saut, lui, reste possible. Le montage peut être refusé pendant certaines actions offensives ou sur certaines cartes/instances (notamment la carte interne 4 dans le jeu).

Variétés de modèles

Le moteur gère plusieurs modèles visuels : montures chevalines, araignée, loup/chien, âne, cerf, alpaga et variantes fantaisie. Toutes les montures n'ont pas forcément la même disponibilité en boutique ou en loot. Un modèle ou sa rareté peut posséder des effets de transition visuelle spécifiques.

# Accès rapide
02 / 02

Cartes, portails, TP et maison

Dalmarok est composé de cartes reliées par des portails et par des téléportations. Certaines régions exigent une progression dans l’histoire. La maison possède des actions spécifiques, notamment une entrée ou une sortie temporisée et des événements occasionnels.

⚡ À retenir

T sert au retour vers la capitale après environ 3 s de préparation. Certaines zones sont liées aux quêtes principales. Un retour à la maison peut avoir un délai d’environ 10 min.

✦ Bon réflexe

Repère les passages entre cartes et consulte tes quêtes avant d’insister sur un portail fermé.

⚔️ Toutes les mécaniques, commandes et stratégies

Le monde de Dalmarok

Le jeu charge différentes cartes 3D avec relief, objets interactifs, zones d'apparition de monstres, animaux, ressources, PNJ, coffres et portails. Les environnements visibles dans le client comprennent notamment une capitale, des forêts, des plaines, un désert, une zone volcanique, une zone maritime et des intérieurs, selon les régions accessibles.

Changer de carte avec les portails

Approchez d'une zone de téléportation (tp) et interagissez. Certains portails mènent à une carte précise ; d'autres sont des portails de retour, qui réutilisent la dernière carte et la dernière position mémorisées. Le voyage dépend des droits d'accès de votre progression, des conditions du portail et de l'instance.

La touche T : retour à la capitale

Hors monture et hors maison spéciale, la touche T déclenche une animation, puis un retour vers la carte de référence (ID 1). Le changement de carte intervient après environ 3 secondes. Ce sort n'est pas équivalent à « se téléporter n'importe où » : il possède une destination prédéfinie et peut être indisponible dans certaines situations.

Régions débloquées par les quêtes

Le système de quêtes déclare des cartes initialement accessibles et quatre paliers supplémentaires associés à des quêtes principales spécifiques. Pour un joueur, les droits de voyage sont fondés sur les chapitres terminés. Une quête secondaire dont les objectifs sont situés dans une région verrouillée peut être affichée comme indisponible.

Maison : entrée et sortie temporisées

Les portails de maison utilisent un système de contrôle dédié. À l'entrée/sortie, un cooldown individuel de 10 minutes par zone de départ peut s'appliquer. Ce n'est pas un verrou global sur toutes les entrées de maison : chaque zone a son compteur, et un délai apparaît visuellement près de la zone concernée. La maison peut aussi proposer ses propres rencontres et coffres spéciaux.

Conseil exploration

Prenez connaissance du chapitre de quête en cours, explorez les PNJ et les zones de ressources d'une carte avant d'en sortir, et retenez quels portails sont des allers simples ou des retours à la position sauvegardée.

# Accès rapide
Prochain guide

Continue ton aventure

Morana Online — Votre guide pour explorer Dalmarok, maîtriser ses mécaniques et progresser dans l’aventure.