Objetos do tipo armado
Arbalest
- 
							Bafo de dragão   Arbalest Comum 
 Dano mínimo +1
 Dano máximo +4
 Mínimo de caça +2
 Caça máxima +4Uma besta que dispara flechas que podem cuspir fogo. Diz-se que a besta foi criada por um feiticeiro. É tão poderosa que pode incendiar edifícios inteiros. ≈ 66 ≈ 60 ≈ 60 
- 
							Besta inquebrável   Arbalest Comum 
 Dano mínimo +2
 Dano máximo +6
 Mínimo de caça +3
 Caça máxima +5Uma poderosa besta que se diz ser inquebrável. Diz-se que a besta foi forjada por um mestre ferreiro numa forja secreta. É tão forte que pode perfurar qualquer armadura. ≈ 96 ≈ 88 ≈ 88 
- 
							Sussurro da morte   Arbalest Comum 
 Dano mínimo +3
 Dano máximo +7
 Mínimo de caça +4
 Caça máxima +6Uma besta silenciosa que pode disparar flechas sem fazer barulho. Diz-se que esta besta foi criada por um grupo de assassinos. É tão silenciosa que pode ser usada para matar sem que ninguém se aperceba. ≈ 120 ≈ 110 ≈ 110 
Baselard
- 
							A espada do não dito   Baselard Comum 
 Dano mínimo +20
 Dano máximo +27
 Velocidade mínima +5
 Velocidade máxima +10Uma espada longa e fina com uma lâmina curva. É muito afiada e pode cortar carne e ossos com facilidade. É também muito leve, o que a torna fácil de manusear. ≈ 372 ≈ 341 ≈ 341 
Machado de batalha
- 
							Ataque das sombras   Machado de batalha Comum 
 Dano mínimo +4
 Dano máximo +8Diz-se que este machado é invisível a olho nu. Diz-se que o machado foi criado por um mestre artesão que usou magia negra para o fazer. ≈ 72 ≈ 66 ≈ 66 
- 
							Ceifeiro de almas   Machado de batalha Comum 
 Dano mínimo +5
 Dano máximo +9Diz-se que este machado é capaz de roubar as almas das suas vítimas. Diz-se que o machado foi criado por um demónio que queria recolher o maior número possível de almas. ≈ 84 ≈ 77 ≈ 77 
- 
							Invocador de Tempestades   Machado de batalha Comum 
 Dano mínimo +6
 Dano máximo +10Diz-se que este machado é capaz de convocar tempestades e relâmpagos. Diz-se que o machado foi forjado no coração de um vulcão e que o seu poder é insuperável. ≈ 96 ≈ 88 ≈ 88 
Espada larga
- 
							Espada de guerreiro   Espada larga Comum 
 Dano mínimo +7
 Dano máximo +11Espada grande, de um só gume e com uma lâmina larga. ≈ 108 ≈ 99 ≈ 99 
- 
							A espada da luz   Espada larga Comum 
 Dano mínimo +8
 Dano máximo +12Uma espada que brilha com luz mágica. ≈ 120 ≈ 110 ≈ 110 
- 
							A espada inquebrável   Espada larga Comum 
 Dano mínimo +9
 Dano máximo +13Uma espada com a reputação de ser inquebrável. ≈ 132 ≈ 121 ≈ 121 
Claymore
- 
							O olho da escuridão   Claymore Comum 
 Dano mínimo +10
 Dano máximo +14Uma espada poderosa que pode controlar o tempo. Pode criar tempestades, relâmpagos e até tornados. A espada foi forjada pelos deuses e dizia-se que era inquebrável. Acabou por se perder numa batalha entre o bem e o mal. ≈ 144 ≈ 132 ≈ 132 
- 
							O coração do dragão   Claymore Comum 
 Dano mínimo +11
 Dano máximo +15Uma espada que se diz ser o coração de um dragão. Diz-se que a espada é incrivelmente poderosa e pode conferir grande poder ao seu portador. No entanto, também se diz que a espada está amaldiçoada e pode corromper o seu portador. ≈ 156 ≈ 143 ≈ 143 
- 
							Devorador de Almas   Claymore Comum 
 Dano mínimo +12
 Dano máximo +16Uma espada capaz de absorver as almas das suas vítimas. Diz-se que a espada é sensível e sedenta pelas almas dos vivos. Diz-se que qualquer um que empunhe o Devorador de Almas é corrompido pelo seu poder. ≈ 168 ≈ 154 ≈ 154 
Besta
- 
							Bafo de dragão   Besta Comum 
 Dano mínimo +2
 Dano máximo +6
 Mínimo de caça +3
 Caça máxima +5Uma besta temível que dispara flechas inflamadas pelo fogo do dragão. O sopro do dragão pode facilmente perfurar armaduras e as suas chamas podem incendiar um inimigo. ≈ 96 ≈ 88 ≈ 88 
- 
							O olho da tempestade   Besta Comum 
 Dano mínimo +3
 Dano máximo +7
 Mínimo de caça +4
 Caça máxima +6Uma besta poderosa que dispara flechas com uma precisão incrível. Diz-se que o olho do furacão é capaz de atingir um alvo mesmo no meio de uma tempestade furiosa. ≈ 120 ≈ 110 ≈ 110 
- 
							Besta de caçador   Besta Comum 
 Dano mínimo +4
 Dano máximo +8
 Mínimo de caça +5
 Caça máxima +7Uma besta versátil que se adapta bem tanto à caça como aos inimigos. É leve e fácil de transportar, o que a torna uma escolha popular para viajantes e aventureiros. ≈ 144 ≈ 132 ≈ 132 
Punhal
- 
							Punhal do desconhecido   Punhal Comum 
 Dano mínimo +4
 Dano máximo +8Um punhal poderoso que pode cortar tudo. ≈ 72 ≈ 66 ≈ 66 
- 
							Punhal da tempestade   Punhal Comum 
 Dano mínimo +5
 Dano máximo +9Um punhal poderoso capaz de perfurar qualquer escudo. ≈ 84 ≈ 77 ≈ 77 
- 
							Adaga de quem procura o coração   Punhal Comum 
 Dano mínimo +6
 Dano máximo +10Um punhal sagrado que se diz curar os doentes e feridos. ≈ 96 ≈ 88 ≈ 88 
- 
							Lâmina sussurrante   Punhal Comum 
 Dano mínimo +7
 Dano máximo +11Um punhal misterioso capaz de hipnotizar as suas vítimas. ≈ 108 ≈ 99 ≈ 99 
Dane Axe
- 
							Machado das almas esquecidas   Dane Axe Comum 
 Dano mínimo +8
 Dano máximo +12Diz-se que este machado é capaz de roubar as almas das suas vítimas. Foi usado por muitos guerreiros ao longo da história para matar os seus inimigos e apoderar-se das suas almas. ≈ 120 ≈ 110 ≈ 110 
- 
							Machado de tempestade   Dane Axe Comum 
 Dano mínimo +9
 Dano máximo +13Diz-se que este machado é capaz de controlar o clima. Muitos guerreiros usaram-no ao longo da história para criar tempestades e inundações para derrotar os seus inimigos. ≈ 132 ≈ 121 ≈ 121 
- 
							Machado inovador a nível mundial   Dane Axe Comum 
 Dano mínimo +10
 Dano máximo +14Diz-se que este machado é capaz de destruir o mundo. É uma arma poderosa que só deve ser usada pelos guerreiros mais habilidosos. ≈ 144 ≈ 132 ≈ 132 
Falcão
- 
							Espada das Lendas   Falcão Comum 
 Dano mínimo +11
 Dano máximo +15Um cortador de relva potente que pode cortar tudo. ≈ 156 ≈ 143 ≈ 143 
- 
							Espada dos mares   Falcão Comum 
 Dano mínimo +12
 Dano máximo +16Um corte de relva ardente que é fácil de manusear debaixo de água. ≈ 168 ≈ 154 ≈ 154 
- 
							Espada de tempestade   Falcão Comum 
 Dano mínimo +13
 Dano máximo +17Um misterioso corte que pode controlar o tempo. ≈ 180 ≈ 165 ≈ 165 
Mangual
- 
							Mangual em rotação perpétua   Mangual Comum 
 Dano mínimo +8
 Dano máximo +12Este mangual é feito de um metal leve que lhe permite girar a uma velocidade incrível. O mangual pode ser usado para criar um vórtice de destruição, e diz-se que ninguém consegue escapar ao seu abraço mortal. ≈ 120 ≈ 110 ≈ 110 
- 
							Mangual do invencível   Mangual Comum 
 Dano mínimo +9
 Dano máximo +13Este mangual é feito de um metal misterioso que se diz ser invencível. Diz-se que nenhum golpe o pode partir, e que até pode desviar ataques mágicos. ≈ 132 ≈ 121 ≈ 121 
- 
							Mangual do ceifador de almas   Mangual Comum 
 Dano mínimo +10
 Dano máximo +14Este flagelo é feito de um metal escuro e sinistro que se diz ser capaz de drenar as almas das suas vítimas. Diz-se também que é amaldiçoado e que qualquer pessoa que o empunhe acabará por ser corrompida pelo seu poder. ≈ 144 ≈ 132 ≈ 132 
Glaive
- 
							Glaive de quem procura corações   Glaive Comum 
 Dano mínimo +4
 Dano máximo +8Uma espada que pode perfurar qualquer coração. ≈ 72 ≈ 66 ≈ 66 
- 
							Assassino das sombras   Glaive Comum 
 Dano mínimo +5
 Dano máximo +9Uma espada que pode banir as sombras. ≈ 84 ≈ 77 ≈ 77 
- 
							Tempestade-glaive   Glaive Comum 
 Dano mínimo +6
 Dano máximo +10Uma espada que pode criar tempestades. ≈ 96 ≈ 88 ≈ 88 
Alabarda
- 
							O incendiário   Alabarda Comum 
 Dano mínimo +7
 Dano máximo +11Uma alabarda cuja lâmina está sempre em chamas. Diz-se que é capaz de queimar qualquer armadura, tornando-a uma arma formidável em batalha. ≈ 108 ≈ 99 ≈ 99 
- 
							Caminhante das Sombras   Alabarda Comum 
 Dano mínimo +8
 Dano máximo +12Uma alabarda com uma lâmina negra e um cabo enrolado. Diz-se que é invisível a olho nu, o que a torna uma arma mortal nas mãos de um guerreiro experiente. ≈ 120 ≈ 110 ≈ 110 
- 
							Invocador de ciclones   Alabarda Comum 
 Dano mínimo +9
 Dano máximo +13Alabarda com lâmina longa e curva e ponta bifurcada. Deve o seu nome à sua capacidade de provocar trovoadas. ≈ 132 ≈ 121 ≈ 121 
Dardo
- 
							Dardo para todos os fins   Dardo Comum 
 Dano mínimo +6
 Dano máximo +10
 Mínimo de pesca +2
 Max pesca +4Diz-se que o dardo foi criado por um deus e é utilizado pelos heróis para perseguir o mal e proteger os inocentes. ≈ 132 ≈ 121 ≈ 121 
- 
							Dardo do tecelão de sonhos   Dardo Comum 
 Dano mínimo +7
 Dano máximo +11
 Mínimo de pesca +3
 Max pesca +5Este dardo pode controlar os sonhos. Diz-se que foi criado por um feiticeiro e é usado por magos para manipular as mentes dos outros. ≈ 156 ≈ 143 ≈ 143 
- 
							Dardo que busca o coração   Dardo Comum 
 Dano mínimo +8
 Dano máximo +12
 Mínimo de pesca +4
 Max pesca +6Este dardo pode perfurar o coração de qualquer inimigo. Diz-se que foi criada por um feiticeiro e é usada pelos guerreiros para derrotar os seus inimigos. ≈ 180 ≈ 165 ≈ 165 
Arco longo
- 
							Arco do Destino   Arco longo Comum 
 Dano mínimo +6
 Dano máximo +10
 Mínimo de caça +7
 Caça máxima +9Um poderoso arco longo que se diz disparar flechas que nunca falham o alvo. Diz-se que o arco foi criado por um mestre arqueiro usando os melhores materiais e artesanato. Diz-se que o arco está amaldiçoado e que qualquer pessoa que o use acabará por morrer. ≈ 192 ≈ 176 ≈ 176 
Espada longa
- 
							Caminhante noturno   Espada longa Comum 
 Dano mínimo +1
 Dano máximo +5Uma espada misteriosa que se diz ser invisível a olho nu. Diz-se que é extremamente afiada e capaz de cortar qualquer coisa. Diz-se que o Caminhante das Sombras foi criado por um mago das trevas e é agora procurado por muitos pelo seu poder. ≈ 36 ≈ 33 ≈ 33 
- 
							Tecelão de sonhos   Espada longa Comum 
 Dano mínimo +9
 Dano máximo +13Uma espada mágica que se diz ser capaz de controlar os sonhos dos outros. Diz-se que é muito perigosa nas mãos erradas. Diz-se que a Tecelã de Sonhos foi criada por um poderoso feiticeiro e é agora procurada por muitos pelo seu poder. ≈ 132 ≈ 121 ≈ 121 
- 
							Espada longa   Espada longa Comum 
 Dano mínimo +10
 Dano máximo +14Uma espada poderosa que se diz perfurar o coração de qualquer inimigo. Diz-se que é particularmente eficaz contra pessoas más ou corruptas. Diz-se que foi criada por um mestre ferreiro e é atualmente guardada por uma ordem secreta de cavaleiros. ≈ 144 ≈ 132 ≈ 132 
Pique
- 
							Pá de pescador   Pique Comum 
 Dano mínimo +6
 Dano máximo +10
 Mínimo de pesca +5
 Max pesca +7Uma pá leve e robusta que é excelente para apanhar peixe. ≈ 168 ≈ 154 ≈ 154 
- 
							Pico de maré   Pique Comum 
 Dano mínimo +7
 Dano máximo +11
 Mínimo de pesca +6
 Max pesca +8Uma arma longa tão eficaz em combate como na pesca. ≈ 192 ≈ 176 ≈ 176 
- 
							Zork   Pique Comum 
 Dano mínimo +8
 Dano máximo +12
 Mínimo de pesca +7
 Max pesca +9Um espigão poderoso que pode perfurar qualquer armadura. ≈ 216 ≈ 198 ≈ 198 
Arpão
- 
							Arpão do destino   Arpão Comum 
 Dano mínimo +9
 Dano máximo +13Diz-se que este florete pode perfurar o coração de qualquer oponente, independentemente da armadura ou das defesas. Diz-se que a lâmina é forjada com o aço mais puro e imbuída do poder do amor. ≈ 132 ≈ 121 ≈ 121 
- 
							Lâmina espetral   Arpão Comum 
 Dano mínimo +10
 Dano máximo +14Diz-se que este florete é assombrado pelo espírito do seu antigo dono, um espadachim mortífero morto em combate. Diz-se que a lâmina está amaldiçoada e que quem a empunhar será atraído pela violência e pelo derramamento de sangue. ≈ 144 ≈ 132 ≈ 132 
- 
							Arpão de tempestade   Arpão Comum 
 Dano mínimo +11
 Dano máximo +15Diz-se que este florete é capaz de controlar o tempo. Diz-se que a lâmina é feita de um meteorito e que pode invocar tempestades e relâmpagos. ≈ 156 ≈ 143 ≈ 143 
Arco curto
- 
							Arco de luz   Arco curto Comum 
 Dano mínimo +3
 Dano máximo +7
 Mínimo de caça +4
 Caça máxima +6Um arco que dispara setas de luz. ≈ 120 ≈ 110 ≈ 110 
- 
							Arco da verdade   Arco curto Comum 
 Dano mínimo +4
 Dano máximo +8
 Mínimo de caça +5
 Caça máxima +7Um arco que acerta sempre no alvo. ≈ 144 ≈ 132 ≈ 132 
- 
							Arco curto   Arco curto Comum 
 Dano mínimo +5
 Dano máximo +9
 Mínimo de caça +6
 Caça máxima +8Um arco poderoso que se diz ser capaz de atravessar o buraco de uma agulha. ≈ 168 ≈ 154 ≈ 154 
Lança
- 
							Ladrão de vidas   Lança Comum 
 Dano mínimo +6
 Dano máximo +10
 Mínimo de pesca +7
 Max pesca +9Esta lança pode roubar a força vital das suas vítimas. Diz-se que se fores perfurado pelo ladrão de vida, morrerás lentamente. ≈ 192 ≈ 176 ≈ 176 
- 
							Lança esmagadora   Lança Comum 
 Dano mínimo +7
 Dano máximo +11
 Mínimo de pesca +8
 Max pesca +10Esta lança pode controlar o tempo. Diz-se que se apontares a lança para o céu, podes convocar uma tempestade. ≈ 216 ≈ 198 ≈ 198 
- 
							Lança sussurrante   Lança Comum 
 Dano mínimo +8
 Dano máximo +12
 Mínimo de pesca +9
 Max pesca +11Esta lança pode ser usada para comunicar com os espíritos dos mortos. Diz-se que se sussurrares para a lança, os espíritos poderão ouvir-te. ≈ 240 ≈ 220 ≈ 220 
Grudar
- 
							Cajado da Lua   Grudar Comum 
 Dano mínimo +10
 Dano máximo +14
 Pilhagem mínima +1
 Saque máximo +3Um pedaço de madeira, decorado com uma lua prateada. Dá ao seu usuário o poder de controlar os elementos da natureza, como vento, chuva e luz. ≈ 168 ≈ 154 ≈ 154 
- 
							Cajado do Sol   Grudar Comum 
 Dano mínimo +11
 Dano máximo +15
 Pilhagem mínima +2
 Saque máximo +4Um bastão de buxo decorado com um sol dourado. Dá ao seu usuário o poder de lançar feitiços de fogo e luz. ≈ 192 ≈ 176 ≈ 176 
- 
							Cajado Estrela   Grudar Comum 
 Dano mínimo +12
 Dano máximo +16
 Pilhagem mínima +3
 Saque máximo +5Bastão feito em madeira de bordo, decorado com uma constelação em pedras preciosas. Dá ao usuário o poder de viajar no tempo e no espaço. ≈ 216 ≈ 198 ≈ 198 
- 
							Pessoal Florestal   Grudar Comum 
 Dano mínimo +13
 Dano máximo +17
 Pilhagem mínima +4
 Saque máximo +6Um bastão feito de madeira de carvalho, decorado com uma folha de bordo. Dá ao seu usuário o poder de falar com animais e plantas. ≈ 240 ≈ 220 ≈ 220 
- 
							Cajado da Montanha   Grudar Comum 
 Dano mínimo +14
 Dano máximo +18
 Pilhagem mínima +5
 Saque máximo +7Vara de madeira de pinho, decorada com o pico de uma montanha. Dá ao seu usuário o poder de controlar elementos da terra, como terremotos e erupções vulcânicas. ≈ 264 ≈ 242 ≈ 242 
Stiletto
- 
							Andarilho dos sonhos   Stiletto Comum 
 Dano mínimo +10
 Dano máximo +15Um estilete capaz de controlar os sonhos da vítima. Diz-se que foi usado por um feiticeiro para controlar as mentes dos seus inimigos. ≈ 150 ≈ 137 ≈ 137 
- 
							Umbra   Stiletto Comum 
 Dano mínimo +11
 Dano máximo +16Um estilete feito de pura escuridão. Diz-se que é capaz de absorver a luz e criar as suas próprias sombras. ≈ 162 ≈ 148 ≈ 148 
- 
							O sussurro   Stiletto Comum 
 Dano mínimo +12
 Dano máximo +17Um estilete que pode silenciar a voz da sua vítima. Diz-se que foi usado por uma rainha para silenciar os seus inimigos. ≈ 174 ≈ 159 ≈ 159 
Tridente
- 
							Tridente Todo-Poderoso   Tridente Comum 
 Dano mínimo +10
 Dano máximo +14
 Mínimo de pesca +8
 Max pesca +10Um tridente que pode conceder qualquer desejo. ≈ 252 ≈ 231 ≈ 231 
- 
							Tridente da verdade   Tridente Comum 
 Dano mínimo +11
 Dano máximo +15
 Mínimo de pesca +9
 Max pesca +11Um tridente que pode revelar todas as verdades do mal. ≈ 276 ≈ 253 ≈ 253 
- 
							Tridente inextinguível   Tridente Comum 
 Dano mínimo +12
 Dano máximo +16
 Mínimo de pesca +10
 Max pesca +12Um tridente mágico que pode matar qualquer sede. ≈ 300 ≈ 275 ≈ 275 
Martelo de guerra
- 
							Separador do céu   Martelo de guerra Comum 
 Dano mínimo +13
 Dano máximo +17Um poderoso martelo de guerra capaz de fender o céu. Dizem que foi forjado pelos próprios deuses, esta arma pode dividir montanhas e derrubar nuvens. ≈ 180 ≈ 165 ≈ 165 
- 
							O apanhador de almas   Martelo de guerra Comum 
 Dano mínimo +14
 Dano máximo +18Um martelo de guerra amaldiçoado que pode roubar as almas das suas vítimas. Diz-se que esta arma foi criada por um feiticeiro das trevas e que pode escravizar as almas daqueles que mata. ≈ 192 ≈ 176 ≈ 176 
- 
							Martelo de rutura mundial   Martelo de guerra Comum 
 Dano mínimo +15
 Dano máximo +19Um martelo de guerra devastador capaz de mover montanhas. Diz-se que foi criado por uma raça de gigantes e pode destruir exércitos inteiros. ≈ 204 ≈ 187 ≈ 187 
Escolha de guerra
- 
							Escolha do devastador   Escolha de guerra Comum 
 Dano mínimo +16
 Dano máximo +20Um poderoso espigão de guerra capaz de despedaçar armaduras e ossos. Diz-se que foi forjado no coração de um vulcão. ≈ 216 ≈ 198 ≈ 198 
- 
							Terror noturno   Escolha de guerra Comum 
 Dano mínimo +17
 Dano máximo +21Um temível espigão de guerra que se diz ser assombrado pelos espíritos das suas vítimas. Diz-se que foi criado por um feiticeiro das trevas. ≈ 228 ≈ 209 ≈ 209 
- 
							A escolha dos deuses para a guerra   Escolha de guerra Comum 
 Dano mínimo +18
 Dano máximo +22Um espigão de guerra lendário que se diz controlar o tempo. Diz-se que foi criado pelos deuses. ≈ 240 ≈ 220 ≈ 220 
Foice de guerra
- 
							O devastador   Foice de guerra Comum 
 Dano mínimo +8
 Dano máximo +12Uma enorme foice de guerra capaz de perfurar as armaduras mais resistentes. Foi criada por um ferreiro anão para um poderoso senhor da guerra, que a usou para conquistar muitas terras. ≈ 120 ≈ 110 ≈ 110 
- 
							A foice do guardião   Foice de guerra Comum 
 Dano mínimo +9
 Dano máximo +13Uma foice de guerra mágica que pode proteger o seu utilizador de qualquer perigo. Foi criada por um poderoso feiticeiro para proteger um artefacto sagrado. A foice do guardião acabou por se perder, mas diz-se que protege o artefacto até aos dias de hoje. ≈ 132 ≈ 121 ≈ 121 
- 
							Colhedor de almas   Foice de guerra Comum 
 Dano mínimo +10
 Dano máximo +14Uma foice de guerra amaldiçoada que pode colher as almas das suas vítimas. Foi criada por um feiticeiro maléfico, que a usou para matar os seus inimigos e escravizar as suas almas. ≈ 144 ≈ 132 ≈ 132 


































