Objetos o elementos del juego Morana Online
Centros
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							Manoplas aliento de dragón   Centros Común 
 Armadura mínima +7
 Armadura máxima +9
 Botín mínimo +1
 Botín máximo +3Hechas de piel de dragón, estas manoplas están diseñadas para proteger al usuario del fuego y el calor. ≈ 120 ≈ 110 ≈ 110 
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							Guantes de destreza   Centros Común 
 Armadura mínima +8
 Armadura máxima +10
 Botín mínimo +1
 Botín máximo +3Estas manoplas están fabricadas con un material fino y flexible que permite al usuario realizar tareas con gran precisión. ≈ 132 ≈ 121 ≈ 121 
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							Manoplas térmicas   Centros Común 
 Armadura mínima +9
 Armadura máxima +11
 Botín mínimo +1
 Botín máximo +3Estas manoplas están forradas con una gruesa capa de pelo y han sido diseñadas para mantener calientes las manos de quien las lleva, incluso en los climas más fríos. ≈ 144 ≈ 132 ≈ 132 
Manoplas puntiagudas
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							Manoplas de garra de dragón   Manoplas puntiagudas Común 
 Armadura mínima +2
 Armadura máxima +4
 Velocidad mínima +1
 Velocidad máxima +3
 Botín mínimo +1
 Botín máximo +3Manoplas con dedos largos y puntiagudos diseñadas para proteger al usuario de las mordeduras de dragón. ≈ 84 ≈ 77 ≈ 77 
Guantes de equitación
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							El agarre de Griffin   Guantes de equitación Común 
 Armadura mínima +3
 Armadura máxima +5
 Velocidad mínima +1
 Velocidad máxima +3Estos guantes están hechos con la gruesa y resistente piel de un grifón, y están forrados con suave pelaje para mantener las manos del jinete calientes y cómodas. Además, la empuñadura del grifón está encantada con un hechizo que protege las manos del jinete de posibles heridas. ≈ 72 ≈ 66 ≈ 66 
Guantes de seda
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							Guantes de curandero   Guantes de seda Común 
 Armadura mínima +4
 Armadura máxima +6
 Velocidad mínima +1
 Velocidad máxima +3Guantes de seda con poderes curativos mágicos. Suelen utilizarlos curanderos y médicos para tratar a enfermos y heridos. ≈ 84 ≈ 77 ≈ 77 
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							Guantes de ladrón   Guantes de seda Común 
 Armadura mínima +5
 Armadura máxima +7
 Velocidad mínima +1
 Velocidad máxima +3Un par de guantes de seda de los que se dice que están encantados para hacer invisible a quien los lleva. Los ladrones y otros delincuentes suelen utilizarlos para cometer sus fechorías sin ser detectados. ≈ 96 ≈ 88 ≈ 88 
Guantes Workman
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							Guantes de piel de dragón   Guantes Workman Común 
 Armadura mínima +6
 Armadura máxima +8
 Velocidad mínima +1
 Velocidad máxima +3
 Botín mínimo +1
 Botín máximo +3Guantes de piel de dragón que ofrecen al usuario una protección sin igual contra el fuego y el calor. ≈ 132 ≈ 121 ≈ 121 
Silla de montar de caballería
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							Silla Griffin   Silla de montar de caballería Común 
 Velocidad mínima +3
 Velocidad máxima +5Silla de montar fabricada con la piel de un grifo, que supuestamente confiere al jinete la fuerza y ferocidad de la bestia. ≈ 48 ≈ 44 ≈ 44 
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							Silla de sombra   Silla de montar de caballería Común 
 Velocidad mínima +4
 Velocidad máxima +6Una montura que, según se dice, permite al jinete fundirse en las sombras, haciéndose invisible para sus enemigos. ≈ 60 ≈ 55 ≈ 55 
Silla de montar
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							Silla de montar Falcon   Silla de montar Común 
 Velocidad mínima +1
 Velocidad máxima +3
 Caza mínima +1
 Búsqueda máxima +3Una silla de montar con pomo y peralte altos, que proporciona al jinete un asiento seguro y le permite mantenerse de pie sobre la silla y lanzar un halcón. Es perfecta para la cetrería, una modalidad de caza en la que los jinetes utilizan halcones adiestrados para cazar aves y otros animales pequeños. ≈ 48 ≈ 44 ≈ 44 
- 
							Compañero del caballero   Silla de montar Común 
 Velocidad mínima +2
 Velocidad máxima +4
 Caza mínima +1
 Búsqueda máxima +3Una silla robusta y bien fabricada, diseñada para ser cómoda y duradera. Perfecta para diversas actividades ecuestres, como carreras, cetrería y justas. ≈ 60 ≈ 55 ≈ 55 
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							El cazador de viento   Silla de montar Común 
 Velocidad mínima +3
 Velocidad máxima +5
 Caza mínima +1
 Búsqueda máxima +3Una silla ligera y aerodinámica diseñada para la velocidad. Es perfecta para la caza con sabuesos, un tipo de caza en la que los jinetes persiguen liebres u otros animales pequeños a caballo. ≈ 72 ≈ 66 ≈ 66 
Silla de caza
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							Montura de cuervo   Silla de caza Común 
 Velocidad mínima +4
 Velocidad máxima +6Una silla ligera y ágil, perfecta para largas jornadas de caza. Cuenta con un respaldo y un pomo altos para la seguridad del jinete, y alforjas especiales para llevar el equipo de caza. ≈ 60 ≈ 55 ≈ 55 
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							Salto del ciervo   Silla de caza Común 
 Velocidad mínima +5
 Velocidad máxima +7Una silla cómoda y duradera, perfecta para pasar largas horas en la silla. Cuenta con un asiento ancho y un respaldo acolchado para ofrecer la máxima comodidad al jinete. ≈ 72 ≈ 66 ≈ 66 
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							Silla de montar Wolf   Silla de caza Común 
 Velocidad mínima +6
 Velocidad máxima +8Una montura duradera y resistente, perfecta para la caza en terrenos abruptos. Presenta un respaldo y un pomo altos para proteger al jinete de ramas y otros obstáculos. ≈ 84 ≈ 77 ≈ 77 
Silla de montar
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							Rugido de león   Silla de montar Común 
 Velocidad mínima +7
 Velocidad máxima +9Silla de montar especialmente diseñada para proporcionar estabilidad y apoyo al jinete durante una justa. Fabricada con materiales resistentes, cuenta con un pomo y un peralte diseñados para proteger al jinete de posibles lesiones. ≈ 96 ≈ 88 ≈ 88 
Silla de montar Knightly
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							Corazón de dragón   Silla de montar Knightly Común 
 Velocidad mínima +1
 Velocidad máxima +3
 Caza mínima +1
 Búsqueda máxima +3Silla hecha de escamas de dragón, se supone que protege al jinete del fuego y el calor. ≈ 48 ≈ 44 ≈ 44 
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							El abrazo de Griffin   Silla de montar Knightly Común 
 Velocidad mínima +2
 Velocidad máxima +4
 Caza mínima +1
 Búsqueda máxima +3Silla de montar hecha de piel de grifo, con fama de ser impermeable a flechas y lanzas. ≈ 60 ≈ 55 ≈ 55 
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							Lágrimas de Phoenix   Silla de montar Knightly Común 
 Velocidad mínima +3
 Velocidad máxima +5
 Caza mínima +1
 Búsqueda máxima +3Silla de montar fabricada con las plumas de un ave fénix, que se cree otorga al jinete el poder de curarse a sí mismo y a los demás. ≈ 72 ≈ 66 ≈ 66 
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							Cuerno de unicornio   Silla de montar Knightly Común 
 Velocidad mínima +4
 Velocidad máxima +6
 Caza mínima +1
 Búsqueda máxima +3Silla de montar cuyo pomo y peralte se asemejan al cuerno de un unicornio. Se cree que purifica el alma del jinete y le protege del mal. ≈ 84 ≈ 77 ≈ 77 
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							Ala Wyvern   Silla de montar Knightly Común 
 Velocidad mínima +5
 Velocidad máxima +7
 Caza mínima +1
 Búsqueda máxima +3Una silla de montar cuyo pomo y peralte se asemejan a las alas de un wyvern, supuestamente para dar al jinete la fuerza y la velocidad de la mítica criatura. ≈ 96 ≈ 88 ≈ 88 
Silla de montar militar
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							Silla de montar Gryphon   Silla de montar militar Común 
 Velocidad mínima +8
 Velocidad máxima +10Un sillín ligero y aerodinámico diseñado para la velocidad y la maniobrabilidad. También es muy cómodo para el ciclista, lo que es importante para los viajes largos. ≈ 108 ≈ 99 ≈ 99 
Silla de montar Palfrey
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							Cisne plateado   Silla de montar Palfrey Común 
 Velocidad mínima +4
 Velocidad máxima +6Una lujosa silla de montar de cuero blanco, adornada con cisnes plateados. Diseñada para ofrecer comodidad y estilo, suele ser utilizada por damas de noble cuna. ≈ 60 ≈ 55 ≈ 55 

















