Items, raretés et inventaire
Le jeu possède sept paliers de rareté, de commun à divin. Les caractéristiques des objets peuvent être tirées dans une plage, ce qui rend deux exemplaires d’un même modèle différents. Équipe arme, armure, bijoux et accessoires dans l’onglet Stuff ; les montures et la pêche ont leurs propres slots.
Le sac principal comporte 63 emplacements. Il existe deux emplacements d’anneau ; les objets peuvent être empilables selon leur type.
Compare les statistiques réelles et garde de la place avant une grosse session de loot.
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Les sept paliers de rareté
| Rang interne | Palier | À retenir |
|---|---|---|
| 1 | Commun | Départ et objets de base. |
| 2 | Peu commun | Premier palier supérieur. |
| 3 | Rare | Débloque certains effets de bouclier. |
| 4 | Très rare | Progression vers le haut niveau. |
| 5 | Épique | Bouclier capable de régénération. |
| 6 | Mythique | Bouclier doté d'une onde de choc. |
| 7 | Divin | Palier le plus élevé dans la palette actuelle. |
Chaque palier dispose d'une identité visuelle, d'un multiplicateur statistique et de conditions de génération liées au niveau. Les couleurs et libellés peuvent différer légèrement selon l'interface. La rareté n'est pas purement cosmétique : elle influence les valeurs et certains pouvoirs.
Qu'est-ce qu'un item généré ?
Un item possède un type, un sous-type, un nom, une description, un visuel, des statistiques, éventuellement des bornes min/max et un rang de rareté. À sa génération, les statistiques à intervalle sont tirées et multipliées suivant le palier de rareté. Deux exemplaires d'un même modèle peuvent ainsi présenter des caractéristiques différentes. Le nom du modèle seul ne suffit pas pour juger un drop : ouvrez ses statistiques.
Comment les raretés sont tirées
Le système s'appuie sur les paramètres drop_rate et lvl de la table de rareté, puis sur le niveau du joueur et son bonus de loot. Dans le mécanisme principal, le dénominateur du tirage d'un palier est ajusté par les facteurs (1 − niveau / 1 000) et (1 − bonus de loot / 1 000), dans les limites imposées par les données du jeu. C'est pourquoi plus de niveau et plus de loot améliorent les conditions de tirage. Attention : ce n'est pas une probabilité fixe universelle de « X % de légendaire » ; elle dépend de la configuration de chaque palier et de l'activité qui crée l'objet.
Emplacements d'équipement
Combat / stuff : arme, bouclier, armure, médaille ou médaillon, deux emplacements d'anneau, bottes, gants, ceinture, casque et jambières. Monture : monture, fouet et selle. Pêche : canne, hameçon et appât. L'inventaire propose des onglets Stuff, Monture et Pêche pour gérer ces emplacements distincts.
Bien comparer deux équipements
- Comparez la rareté, les stats réellement affichées, les bonus secondaires et le rôle voulu.
- Pour le combat : surveillez les dégâts, l'armure, la vitesse et la rareté du bouclier.
- Pour le farm : regardez Loot, Pêche / Chasse et les familles de ressources.
- Pour le classement : les points indiqués sur les objets sont importants.
- Ne confondez pas le texte de lore d'un item avec un effet activable garanti : ce sont les statistiques et les systèmes de combat qui font foi.
L'inventaire et sa limite
Le sac principal utilise 63 emplacements numériques, en plus des slots dédiés à l'équipement. Les objets peuvent s'empiler lorsque leur type et leur gestion le permettent. Si le sac est plein, achat, craft ou ramassage peuvent échouer. Faites régulièrement le tri ; un bon drop au sol peut être perdu si vous n'avez plus de place.
Lier un objet dans le chat
L'inventaire permet de lier un objet au chat. Les autres joueurs peuvent visualiser la fiche correspondante et ses statistiques. Le système limite à trois liens d'objets par message ; un lien doit correspondre à un objet réellement détenu par l'émetteur.






