Chaque drop peut tout changer.

Stuff & loot

Raretés, équipement, coffres, inventaire et classement.

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Items, raretés et inventaire

Le jeu possède sept paliers de rareté, de commun à divin. Les caractéristiques des objets peuvent être tirées dans une plage, ce qui rend deux exemplaires d’un même modèle différents. Équipe arme, armure, bijoux et accessoires dans l’onglet Stuff ; les montures et la pêche ont leurs propres slots.

Inventaire

Sac


Dégâts—
Armure—
Vitesse—

SacMontures et mobilitéPêche : quatre ferrages
⚡ Comment ça marche

Le sac principal comporte 63 emplacements. Il existe deux emplacements d’anneau ; les objets peuvent être empilables selon leur type.

✦ Conseil de joueur

Compare les statistiques réelles et garde de la place avant une grosse session de loot.

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Les sept paliers de rareté

Rang interne Palier À retenir
1 Commun Départ et objets de base.
2 Peu commun Premier palier supérieur.
3 Rare Débloque certains effets de bouclier.
4 Très rare Progression vers le haut niveau.
5 Épique Bouclier capable de régénération.
6 Mythique Bouclier doté d'une onde de choc.
7 Divin Palier le plus élevé dans la palette actuelle.

Chaque palier dispose d'une identité visuelle, d'un multiplicateur statistique et de conditions de génération liées au niveau. Les couleurs et libellés peuvent différer légèrement selon l'interface. La rareté n'est pas purement cosmétique : elle influence les valeurs et certains pouvoirs.

Qu'est-ce qu'un item généré ?

Un item possède un type, un sous-type, un nom, une description, un visuel, des statistiques, éventuellement des bornes min/max et un rang de rareté. À sa génération, les statistiques à intervalle sont tirées et multipliées suivant le palier de rareté. Deux exemplaires d'un même modèle peuvent ainsi présenter des caractéristiques différentes. Le nom du modèle seul ne suffit pas pour juger un drop : ouvrez ses statistiques.

Comment les raretés sont tirées

Le système s'appuie sur les paramètres drop_rate et lvl de la table de rareté, puis sur le niveau du joueur et son bonus de loot. Dans le mécanisme principal, le dénominateur du tirage d'un palier est ajusté par les facteurs (1 − niveau / 1 000) et (1 − bonus de loot / 1 000), dans les limites imposées par les données du jeu. C'est pourquoi plus de niveau et plus de loot améliorent les conditions de tirage. Attention : ce n'est pas une probabilité fixe universelle de « X % de légendaire » ; elle dépend de la configuration de chaque palier et de l'activité qui crée l'objet.

Emplacements d'équipement

Combat / stuff : arme, bouclier, armure, médaille ou médaillon, deux emplacements d'anneau, bottes, gants, ceinture, casque et jambières. Monture : monture, fouet et selle. Pêche : canne, hameçon et appât. L'inventaire propose des onglets Stuff, Monture et Pêche pour gérer ces emplacements distincts.

Bien comparer deux équipements

  • Comparez la rareté, les stats réellement affichées, les bonus secondaires et le rôle voulu.
  • Pour le combat : surveillez les dégâts, l'armure, la vitesse et la rareté du bouclier.
  • Pour le farm : regardez Loot, Pêche / Chasse et les familles de ressources.
  • Pour le classement : les points indiqués sur les objets sont importants.
  • Ne confondez pas le texte de lore d'un item avec un effet activable garanti : ce sont les statistiques et les systèmes de combat qui font foi.

L'inventaire et sa limite

Le sac principal utilise 63 emplacements numériques, en plus des slots dédiés à l'équipement. Les objets peuvent s'empiler lorsque leur type et leur gestion le permettent. Si le sac est plein, achat, craft ou ramassage peuvent échouer. Faites régulièrement le tri ; un bon drop au sol peut être perdu si vous n'avez plus de place.

Lier un objet dans le chat

L'inventaire permet de lier un objet au chat. Les autres joueurs peuvent visualiser la fiche correspondante et ses statistiques. Le système limite à trois liens d'objets par message ; un lien doit correspondre à un objet réellement détenu par l'émetteur.

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✦ LE BUTIN, TON AVENTURE

Une rareté, une autre dimension

Compare les apparences, les statistiques et les valeurs en or et en points selon la rareté choisie.

Les statistiques, l’or et les points sont calculés selon la rareté sélectionnée, comme sur la page Items. Ces exemples ne garantissent pas l’obtention d’un objet.

  • Nœud amoureux

    Love knot

    Épique Anneau de Gimmel
    Min Loot +20
    Max Loot +30
    Min Dégâts +5
    Max Dégâts +15
    Min Armure +5
    Max Armure +15

    Bague de gimmel composée de deux anneaux imbriqués, chacun serti d'une pierre précieuse. L'anneau est un symbole d'amour et d'engagement, et il est souvent offert comme bague de fiançailles.

    ≈ 2700 gold
    ≈ 2475 point
  • Gantelets du grimoire

    Grimoire gauntlets

    Épique Gantelets
    Min Armure +30
    Max Armure +40
    Min Loot +5
    Max Loot +15

    Ces gantelets sont faits de fer enchanté et on dit qu'ils peuvent lancer des sorts. Ils sont également incroyablement solides et résistants, ce qui les rend parfaits pour le combat.

    ≈ 2700 gold
    ≈ 2475 point
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Loot, drops et ramassage

Vaincre un monstre, récolter, réussir un événement ou ouvrir un coffre peut faire apparaître des objets directement dans le monde. Marche jusqu’au drop pour le récupérer ; certains objets ont un propriétaire désigné. Le bonus Loot et le niveau influencent les conditions de tirage de rareté, sans garantir un palier fixe.

Vaincre un ennemi
Butin au sol
Ramasser avant la disparition
⚡ À retenir

Un drop standard disparaît environ après 10 minutes. Les monstres ordinaires génèrent de 1 objet sur les petites cibles à 6–10 sur les cibles de plus de 2 000 PV maximum.

✦ Bon réflexe

Le vrai rendement, c’est la qualité du butin ET le temps passé à l’obtenir.

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Le vrai cœur du jeu

Un ennemi vaincu, un animal chassé, une récolte réussie, un coffre ouvert, un boss ou un événement peuvent faire apparaître des drops en 3D sur la carte. Ils peuvent être réservés à un joueur et porter leur propre identité de rareté. Approchez-vous et ramassez-les : leur apparition ne signifie pas qu'ils se trouvent déjà dans votre inventaire.

Durée de vie des drops

Les objets créés par le mécanisme standard possèdent une expiration d'environ 10 minutes. Certaines récompenses spécifiques ont une durée distincte : 15 minutes pour des objets de récompense d'événement, 45 minutes pour le loot supplémentaire d'une quête, et jusqu'à 7 jours pour le coffre de cadeau quotidien déposé au sol. Ramassez le butin rapidement pour éviter qu’il disparaisse.

Nombre de loots sur les monstres ordinaires

Dans la table actuelle de butin des monstres, le nombre d'objets générés dépend de la vie maximale de la cible :

PV maximum du monstre Drops générés par victoire
Jusqu'à 100 1
101 à 200 1 à 2
201 à 500 2 à 4
501 à 1 000 3 à 6
1 001 à 2 000 4 à 8
Plus de 2 000 6 à 10

Ces plages concernent la génération de loot ordinaire et ne remplacent pas les règles spéciales des boss, événements ou rencontres de maison.

Optimiser ses chances

Augmenter sa stat Loot, progresser en niveau et cibler des ennemis adaptés font partie des leviers de progression. Pour obtenir des objets utilisables par votre build, comparez le rendement réel d'une activité (nombre de drops × qualité × temps passé) plutôt que de ne courir qu'après la difficulté maximale.

Pourquoi mon loot a disparu ?

Il peut avoir expiré, avoir été déjà ramassé, se trouver sur une autre carte, être limité à un propriétaire, ou simplement ne plus être visible après un chargement. Le stockage et le ramassage nécessitent des emplacements disponibles ; consultez le sac avant une grosse ouverture de coffre.

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Coffres, cadeaux et stockage

Ouvre des coffres et des lootboxes pour tenter de récupérer des objets. Le cadeau quotidien et les rencontres dans la maison ajoutent d’autres occasions de récupérer des récompenses. Stocke les pièces que tu veux garder plutôt que de saturer le sac.

⚡ En pratique

Le cadeau quotidien se recharge toutes les 24 h et accorde un coffre et un cristal. Stockage : 108 places de base, jusqu’à 432 avec l’option premium.

✦ À surveiller

Libère quelques emplacements avant d’ouvrir plusieurs coffres d’affilée.

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Coffres et lootboxes : objets à ouvrir

Certains objets ne s'équipent pas : ils s'ouvrent depuis l'inventaire pour générer du contenu. Le jeu distingue différentes familles de coffres/lootboxes et de récipients à récompenses. Leurs contenus exacts dépendent de la définition de l'objet et du serveur. Une lootbox ordinaire et un coffre d'événement ne suivent pas forcément la même distribution.

Coffres spéciaux 469 et 470

Ces deux références internes sont utilisées notamment pour les récompenses d'événements et certains tirages de maison. Leur ouverture génère un lot de plusieurs objets (jusqu'à 20 ou 40 tirages selon le modèle pour cette récompense). Le mécanisme garantit une entrée à la rareté du coffre, tandis que les autres tirages passent par leur propre détermination de rareté : un coffre de haut niveau ne garantit donc pas que chacun des objets sera de la même qualité. Vérifiez les emplacements libres avant de l'ouvrir.

Cadeau quotidien : toutes les 24 heures

Un cadeau quotidien est disponible après une période glissante de 24 heures depuis la précédente récupération. Le cadeau quotidien offre un coffre personnel de la famille 469 et 1 cristal. Le coffre apparaît dans le monde et reste disponible plus longtemps qu’un loot classique, mais mieux vaut le ramasser immédiatement. « Quotidien » signifie ici un délai depuis la dernière collecte, pas forcément une remise à zéro à minuit.

Maison : rencontres et coffre aléatoire

Lors d'une visite de maison, le serveur peut générer une rencontre propre au lieu. Lors de la visite, un tirage donne 1 chance sur 3 de préparer au maximum un coffre (469 ou 470) pendant la visite. Les monstres éventuels et le coffre ne sont pas garantis à chaque entrée. La maison possède aussi son délai de retour par zone évoqué au chapitre 20.

Coffre de stockage

Le stockage est séparé du sac d'aventure. Dans la configuration actuelle, une formule gratuite comprend 108 emplacements ; le stockage premium est paramétré pour 432 emplacements, répartis en quatre pages de 108. Déposer une pièce n'est pas l'équiper. Utilisez le stockage pour conserver vos matériaux de quête, vos objets de trade, vos meilleures pièces de chaque spécialité et vos coffres avant ouverture.

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Classement et points

Le classement met en avant la valeur des objets et la progression mesurée en points. Tu peux consulter les positions des joueurs et leurs profils ; tes points, ton or, tes cristaux et ton XP sont des valeurs distinctes. Un objet très utile dans un métier ne vaut pas forcément une hausse de rang maximale.

⚡ L’essentiel

Le classement officiel reste consultable à tout moment depuis le menu du site et le jeu.

✦ Astuce utile

Monte en puissance avec les quêtes, les métiers, le craft et les boss, pas uniquement avec les achats.

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Comment grimper au classement ?

Le classement officiel met les joueurs en concurrence autour des points. Ces points sont liés à la valeur des objets et de la progression calculée par le jeu. Les statistiques de vos pièces, leur rareté et les mécaniques de valorisation des items sont donc centrales. Les points, l'or, les cristaux et l'XP sont quatre compteurs distincts : acheter davantage d'or ne signifie pas gagner directement un rang.

Lire un profil classé

Le tableau de classement donne notamment accès aux joueurs, à leurs positions, points et titres. Les titres donnent une identité aux paliers atteints ; le profil sert à observer la progression publique. La place au classement évolue lorsque les autres joueurs gagnent des points. Rendez-vous sur le classement de Morana Online pour consulter l'état actuel.

Construire sa progression

Pour monter durablement, alternez quêtes (XP et accès), activités de récolte (matériaux), craft (meilleures pièces) et événements/boss (récompenses). Les meilleures statistiques brutes ne sont pas toujours optimales pour la pêche, la chasse ou le PvE : conservez plusieurs configurations si vos emplacements de stockage le permettent.

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